SNHC联合了自然和合成音频编码工具,带来许多优点。
例如一个音轨可以由两个单独的音频对象组成,音轨可以使用CELP低码率语言编码器进行编码,而背景音乐可以使用结构音频的合成编码器。在解码器终端,这两部分分量被解码并混合在一起。这种混合的过程在MPEG-4中定义为场景描述的二进制格式BIFS(Binary Format for Scene Description)。BIFS在概念上类似于虚拟—现实描述语言VRML,但其音频分量在功能上被扩展了。BIFS作为MPEG-4的系统工具被标准化。使用音频BIFS,音源可以被混合、分组、延迟、随同3D虚拟空间进行处理、使用信号处理功能进行译后处理并用SAOL传输作为比特流内容的一部分。
对语言声音进行自然编码(例如CELP)可以获得良好的声音质量,但遇到回声、人工音乐等,则音质恶化,解决的办法则是在用户端使用SAOL描述的回声算法进行译后处理。SNHC综合了两者的优点,在带宽和声音质量上获得了满意的效果。